NASCE ÓRION, UMA ESPAÇONAVE PARA LEVAR ASTRONAUTAS ALÉM DA LUA
Depois do homem chegar à lua, a NASA prepara uma nova empreitada: a aeronave Órion levará astronautas para fora da órbita da terra. Em parceria com a Agência Espacial Europeia (ESA, sigla em inglês), além da lua, um dos objetivos da missão é chegar até Marte. No entanto, o sucesso dessa empreitada está relacionado com a capacidade de cooperação da equipe e das instituições envolvidas.
Baseado na magnitude dessa missão, o PROJETO ÓRION – DESBRAVANDO NOVOS MUNDOS é um jogo que fará o seu time corporativo alçar os mais altos níveis de sucesso. Cooperação, estratégia, negociação e agilidade são algumas das competências essenciais para que os times possam atingir o objetivo dessa missão, superando os desafios encontrados no espaço sideral. Ganha o grupo que conseguir completar a missão antes do seu adversário. É aprender jogando!
AS COMPETÊNCIAS COMPORTAMENTAIS TRABALHADAS
Trabalho em equipe, liderança, inteligência emocional, criatividade, tomada de decisão, disciplina, foco em resultados, cooperação e agilidade.
PÚBLICO - ALVO
Gestores e líderes, consultores, coachs, professores e profissionais da área de Gestão de Pessoas.
PROJETO ÓRION - DESBRAVANDO NOVOS MUNDOS
As fichas azuis e laranjas indicam dois jogadores ou dois grupos. O grande objetivo é conectar os dois lados opostos do tabuleiro. O jogador ou o grupo deve cruzar o outro lado do tabuleiro, percorrendo o caminho com as fichas. No tabuleiro, existem marcações de estrelas verdes e vermelhas, que representam as cartas verdes e vermelhas respectivamente, que indicam quando o oponente deve responder perguntas sobre gestão ou charadas diversas.
Caso os jogadores errem as perguntas ou charadas, devem retirar uma ficha do tabuleiro. E caso acertem, a ficha permanece no mesmo lugar.
Lembrando que não é necessário colocar a peça em sequência nem em linha reta, mas o objetivo é fazer uma grande ligação de um lado a outro para concluir a missão.
Quem chegar até o outro lado primeiro é o grande vencedor!
COMPONENTES DO JOGO
1 tabuleiro, 80 fichas - sendo 40 fichas laranjas e 40 fichas azuis - e um conjunto de cartas com perguntas sobre gestão e charadas diversas.